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時間が経つごとに狂人プレイが増えてきて嬉しいよ
時間も経ってわけの分からん事し始める人が増えてきたなw(褒め言葉)
なんのメリットもないのになぜ無理な縛りプレイを始めてしまうのか(褒め言葉)
まさかの活人回避
これぞサガプレイヤーわけがわからないよ!
やはり狂人であったか
スパイラル散水のガーデニング感
活人剣にこんな機能があったとは
何度見ても美しい動画です☺人知を超えた強さの謎、未だ解明できませぬ。真似してみても第二形態後半で押し切れず、対策の穴を突かれて倒せません。運も大事ですが、理屈で倒せないのか?想像すらつきません。
ありがとうございます。第2形態後半の猛攻は耐えきれないので、最後に連携無消費を引く必要があります。それでも1ターンはどうしても猛攻に晒されるので、かなり分の悪い運ゲーです。
@altoseal やはり連携無消費は必須ですよね。連携無消費発動と最初の5連攻撃を耐える、この2要件を満たさない限り自力勝利はですよね。限りなく理論が積み込まれていて、楽しみながら勉強させていただいてます。
皇帝さん全ての攻撃防いでるのヤバすぎやろw
3人撃破の時も含め概要欄が勉強になります6ターン目のデブリスとヴォーテクスって確定行動とかグランドクロスが第2形態残りHP50パー以下からとか解ってると対策出来ますね5人ですら勝てずに放置してましたが、また挑戦してみます
シャドサ+魔法盾があまりに強すぎる・・・
殿上人過ぎて凡人にはもはや何が起きているのか訳分からん神動画。ミサイルガードって複数にかけられるんですか?使った事ないからそういう初歩的なことも分からない
ミサイルガードは味方全体に複数ターン有効な魔法盾で射撃属性の攻撃を無効化する効果があります。シャドウサーバントバグはシャドウサーバントと一緒に魔法盾をつけるとシャドウサーバントの効果が物理攻撃を無効化しても消えなくなるというバグで、一般的な炎の壁や光の壁は1ターン効果なのでシャドウサーバントを維持するためには毎ターン張り続ける必要があるのに対して、ミサイルガードは複数ターン効果が持続するので他の行動ができるメリットがあります。
@ 凄い。勉強になります🙏
@@かににっぱ-h9y 横ですが目からうろこでした、ありがとうございます
お見事!
ほう・・・貴様ただの人間ではないな?かのドレッドクイーンもプレイヤーを見抜いていらっしゃるw
これはすごい次はサラマンシングでよろしく
これ修正されちゃったのもったいない…こういう抜け道あっても面白いのに
二人だから陣形はフリーファイトかフリーファイトの陣形効果はすごいんだなー
うん、どんどんやり込みが増えて凄いプレイが出て来ましたね。2人で勝てるから、弱くても好きなメンバーでも行けそうですね。
ヴォーテクスって活人剣出来るんだ……
こうやってみると、ロマサガ3の真魔法盾と違ってややこしい手順無しで起こってしまう壁シャドサはなんとかしたほうがいい気がしてくるw
やはり狂人であったか…
最終皇帝が甘党だって事は分かった
すごすぎる 自分はベリーハードでやっと勝てました😂
上には上がいますね😭。
シャドサ魔法盾がすごいことは聞いていたけど、こんな凄まじいのか…そりゃあ冥術取らないのが縛り扱いされるわけだ。
恩寵と見切りでも防げない物理はシャドサバグで防いでる感じですかね?
\ガチ勢だー/
次は相棒コッペリアでお願いしたいなぁ(笑)
アイエエエ!?活人剣!?活人剣ナンデ!?
龍脈使うのが2.3ターンで16万✕2なら99999✕2でいい気もするけど龍脈のBPあればその2.3ターンで強めの技で殴れるしロマンかなー
超音波ってシャドサ壁で無効化出来るんですか?
出来ます!
これ活人剣してるのはどんな効果があるんでしょうか?
活人剣を構えている間は、ほとんどの攻撃を完全回避するのでそれを利用しています。
強撃とか、活人剣とか、エイミングとか、通常攻撃使ってるのは何故?
アビリティ構成はどうなってますか?
説明文をご覧ください。
すみません、見落としておりました
バケモンで草
なんで天衣無縫使わないのかと思ったけど竜脈重ねがけで多段ヒットするスパイラルチャージのほうがカンストダメージ無視できるから最大ダメは伸びるのか…
ダメ連携のアビ取った後だと、クワドラブルとかスパイラルチャージみたいな多段攻撃のほうがダメカン無視できるから強いのよね。しかもシャドサ状態だと同じ技つかうから余計恩恵上がるという
超音波 無效?
シャドサが物理攻撃を無効化しても消えてない...バグ技か?
時間が経つごとに狂人プレイが増えてきて嬉しいよ
時間も経ってわけの分からん事し始める人が増えてきたなw(褒め言葉)
なんのメリットもないのになぜ無理な縛りプレイを始めてしまうのか(褒め言葉)
まさかの活人回避
これぞサガプレイヤー
わけがわからないよ!
やはり狂人であったか
スパイラル散水のガーデニング感
活人剣にこんな機能があったとは
何度見ても美しい動画です☺人知を超えた強さの謎、未だ解明できませぬ。真似してみても第二形態後半で押し切れず、対策の穴を突かれて倒せません。運も大事ですが、理屈で倒せないのか?想像すらつきません。
ありがとうございます。
第2形態後半の猛攻は耐えきれないので、最後に連携無消費を引く必要があります。
それでも1ターンはどうしても猛攻に晒されるので、かなり分の悪い運ゲーです。
@altoseal
やはり連携無消費は必須ですよね。連携無消費発動と最初の5連攻撃を耐える、この2要件を満たさない限り自力勝利はですよね。限りなく理論が積み込まれていて、楽しみながら勉強させていただいてます。
皇帝さん全ての攻撃防いでるのヤバすぎやろw
3人撃破の時も含め概要欄が勉強になります
6ターン目のデブリスとヴォーテクスって確定行動とかグランドクロスが第2形態残りHP50パー以下からとか
解ってると対策出来ますね
5人ですら勝てずに放置してましたが、また挑戦してみます
シャドサ+魔法盾があまりに強すぎる・・・
殿上人過ぎて凡人にはもはや何が起きているのか訳分からん神動画。ミサイルガードって複数にかけられるんですか?使った事ないからそういう初歩的なことも分からない
ミサイルガードは味方全体に複数ターン有効な魔法盾で射撃属性の攻撃を無効化する効果があります。シャドウサーバントバグはシャドウサーバントと一緒に魔法盾をつけるとシャドウサーバントの効果が物理攻撃を無効化しても消えなくなるというバグで、一般的な炎の壁や光の壁は1ターン効果なのでシャドウサーバントを維持するためには毎ターン張り続ける必要があるのに対して、ミサイルガードは複数ターン効果が持続するので他の行動ができるメリットがあります。
@ 凄い。勉強になります🙏
@@かににっぱ-h9y 横ですが目からうろこでした、ありがとうございます
お見事!
ほう・・・貴様ただの人間ではないな?
かのドレッドクイーンもプレイヤーを見抜いていらっしゃるw
これはすごい
次はサラマンシングでよろしく
これ修正されちゃったのもったいない…
こういう抜け道あっても面白いのに
二人だから陣形はフリーファイトか
フリーファイトの陣形効果はすごいんだなー
うん、どんどんやり込みが増えて凄いプレイが出て来ましたね。2人で勝てるから、弱くても好きなメンバーでも行けそうですね。
ヴォーテクスって活人剣出来るんだ……
こうやってみると、ロマサガ3の真魔法盾と違ってややこしい手順無しで起こってしまう壁シャドサはなんとかしたほうがいい気がしてくるw
やはり狂人であったか…
最終皇帝が甘党だって事は分かった
すごすぎる 自分はベリーハードでやっと勝てました😂
上には上がいますね😭。
シャドサ魔法盾がすごいことは聞いていたけど、こんな凄まじいのか…そりゃあ冥術取らないのが縛り扱いされるわけだ。
恩寵と見切りでも防げない物理はシャドサバグで防いでる感じですかね?
\ガチ勢だー/
次は相棒コッペリアでお願いしたいなぁ(笑)
アイエエエ!?活人剣!?活人剣ナンデ!?
龍脈使うのが2.3ターンで16万✕2なら99999✕2でいい気もするけど
龍脈のBPあればその2.3ターンで強めの技で殴れるしロマンかなー
超音波ってシャドサ壁で無効化出来るんですか?
出来ます!
これ活人剣してるのはどんな効果があるんでしょうか?
活人剣を構えている間は、ほとんどの攻撃を完全回避するのでそれを利用しています。
強撃とか、活人剣とか、エイミングとか、通常攻撃使ってるのは何故?
アビリティ構成はどうなってますか?
説明文をご覧ください。
すみません、見落としておりました
バケモンで草
なんで天衣無縫使わないのかと思ったけど竜脈重ねがけで多段ヒットするスパイラルチャージのほうがカンストダメージ無視できるから最大ダメは伸びるのか…
ダメ連携のアビ取った後だと、クワドラブルとかスパイラルチャージみたいな多段攻撃のほうがダメカン無視できるから強いのよね。しかもシャドサ状態だと同じ技つかうから余計恩恵上がるという
超音波 無效?
シャドサが物理攻撃を無効化しても消えてない...
バグ技か?